s 的前老板罗伯特·A·奥特曼 (Robert A Altman),他于 2021 年去世。美国分析

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马特表示,该游戏的自由形式方向意味着它与竞争对手有“相反的问题”,新手被迫追赶过去几年的内容。

“有很多会议,也有很多白板,”他说。

她说,现在有这么多“令人惊叹的游戏,在如此多的讨论中吸引人们的注意力可能是一个挑战”。

“但他们也做了很多我称之为虚拟世界活动的事情。他们聚在一起聊天,跳舞,打鼓和演奏乐器。”

马特说,这个观察让团队意识到玩家真正想要的是“一个他们可以建立身份并从那里出发的《上古卷轴》虚拟世界”。

这是设计使然,但里奇表示,游戏中“大量”的活动可能难以沟通。

“这和你是谁无关,”她说,“只是在游戏中享受乐趣而已。”

一名学生参加 2024 年河内理工大学的技能评估考试。图片来源:VnExpress/Thanh Hang

里奇补充道:“说实话,直到人们真正玩过这个游戏后,他们才开始真正明白它的魔力所在。

但该游戏首次发布时并未达到预期。

如今,ESO 包括标准的故事任务和战斗竞技场,但一些玩家会花费大部分时间进行各种各样的附带活动,包括建造房屋、玩纸牌游戏和详细的时尚模式。

ESO 社区管理总监 Jessica Folsom 告诉 Newsbeat,Zenimax 确实有团队能够在玩家面临骚扰时介入。

开发商 Zenimax Online Studios 在单人游戏《上古卷轴:湮没》两年前取得巨大成功后,于 2007 年开始开发这款游戏。

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