Tap to Earn游戏还能火多久? | Anue钜亨- 链文

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你会在Steam 上下载一款玩法只有用鼠标点击香蕉的无聊游戏吗?

也许你不会,但一款名为《Banana》的点击游戏(Clicker Game)却成为了6 月Steam 上最热门的新锐游戏,同时在线人数超75 万人登上历史排行榜。这款可玩性十分单调的游戏之所以爆火在于其拥有一套交易机制,玩家只需隔段时间上线点击一下屏幕中间的香蕉并且在特定时间上线点击具有稀有度的掉落香蕉,即可开启游戏内交易并提现。

这种没有可玩性但却能薅羊毛的玩法受到了很多质疑,但《Banana》的灵感来源却是今年币圈游戏的新浪潮。

如果现在还将Play to Earn 当作Web3 游戏的Slogan,未免过于落后时代。 2021 年,StepN 将「X to Earn」叙事扩展到Move to Earn,2024 年,这一叙事已经演变为了Tap to Earn——以前需要走路才能赚钱,现在赚钱只需要点点手机屏幕。

开Tap to Earn 先河

2023 年11 月,Notcoin 的封闭测试版在Telegram 频道上线。进入Bot、点击/start,屏幕中间就会出现一个金币logo,用户只需狂点屏幕,就可以获得Notcoin。彼时Solana 上刚刚掀起一阵链上meme 狂潮,而Notcoin 的宣传口径也只是一个meme 币。

尽管起步微不足道,而且开发团队经验有限,但Notcoin 很快就获得了大量曝光,在几周内吸引了超过65 万用户。 2024 年1 月1 日,Notcoin 正式发布,第一周内就有超过500 万玩家加入,峰值日活超过600 万人。其背后还得到了TON 基金会的支持,逐渐成为Telegram 生态第一款真正出圈的游戏。

在游戏中,玩家需要点击一个代币图标,同时捕捉火箭来加速升级。 Notcoin 不仅限于单一点击,还包括团队合作、 积分联赛、能量管理和推荐奖励等功能,此外还可以通过完成广告任务来获得Notcoin。

5 月9 日,Notcoin 代币在多家CEX 上线;6 月,NOT 最高上涨至0.029 美元,市值已达24 亿美元,超越了TIA、LDO 等代币市值。

Notcoin 的成功可归因于几个关键因素。首先,简单的入门流程允许Telegram 用户无需复杂的身份验证即可开始使用Notcoin。其次,Notcoin 病毒式传播策略非常有效,94% 的用户是通过他人邀请加入。此外,与TON 的集成为Notcoin 提供了独特的,并且这也为普及区块链知识、了解更多关于加密货币内容作出了贡献,毕竟CEX 上线NOT 的一大原因也在于其带来了增量用户。

仿盘不断,没有创新

Notcoin 大获成功后,市场上涌现出许多仿盘,一如曾经StepN 和其仿盘所营造的Move to Earn 疯狂市场。

虽然只需点击屏幕就可以赚钱的想法听起来很诱人,但这些仿盘的现实往往并不那么性感。大多数这类游戏每次点击提供的奖励微乎其微,可能需要数个小时的重复点击才能积累一定数量的游戏点数,而最终的空投结果也不一定会令玩家满意。

市场环境不可复制,神盘也不可复制。正如加密KOL@thecryptoskanda 所言,「仿盘是直面神盘的竞争,不能赢,也不能输。赢了神盘崩要带崩仿盘,仿盘达不到规模,无法获得交易平台、媒体等流量。而现在已经到了牛市的中后期,仿盘要像Notcoin 一样发展半年,没有时间。」

与此同时,Notcoin 创始人Sasha 也直言道,只靠简单的「点击」游戏模式难以长期维持,而Notcoin 未来需采用可持续的模式。因此其计划通过为用户提供与其他Telegram 游戏互动的机会来增加代币需求并减少供应,并且未来可能推出竞赛、奖励系统等Notcoin 多种子系统。

也就是说,Notcoin 想要打造一个游戏系统,从而为整个游戏生态带来更有机的发展。

一款更好的Tap to Earn 游戏是什么样

或许我们可以说,Tap to Earn 的重点并不在Tap 这个动作本身,而在于用户Tap 之后的内容,也正如Sacha 所表达的,一个游戏并不能只靠点点屏幕就能活下去。因此,一款更好的Tap to Earn 游戏需要有很多Tap 之外的东西。

今年6 月,一款赛博朋克风的Tap to Earn 游戏Pixelverse 引起了资本的注意,于上旬宣布完成了550 万美元融资。其是一个基于任务驱动的插件游戏和Telegram Bot 游戏生态系统,现在拥有超过1500 万注册用户和超过500 万日活跃用户,其Telegram 频道也成为排名第二的热门选择。

Pixelverse 基于Telegram 行动端的点击类游戏PixelTap,不同于其它同类型游戏,在Tap to Earn 基础上增加了PVP 战斗模式以及每日任务更新,游戏可玩性大大提高。

在目前PixelTap 的PVP 模式中,用户机器人的等级越高越强大,每次战斗获得的金币就越多。当前游戏对手可以随机匹配,也可以与指定的朋友进行PVP,而实时PVP 战斗也是PixelTap 的一大亮点,后续会有更多奖励赋能。

玩家也可以参与PVE 战斗,只需浏览任务系统,并构建和定制机器人,之后还可以升级机器人以及争夺资源来赚钱。

此外,Pixelverse 集成了第三方游戏IP,涵盖多个迷你游戏和沉浸式故事情节。而第三方开发者也可以使用SDK 和Pixelchain 与Pixelverse 集成,促进生态系统更加有机的发展。这也是笔者认为一款真正好的Tap to Earn 游戏所需具备的特质,除了推荐系统和等级竞争机制之外拥有更加丰富的内容生态。

之所以能做到这些,在于Pixelverse 有一个透明且高效的领导团队,都是由来自Binance、Trust Wallet、Zerion 等顶级Web3 团队成员,一起构建了这个完整的品牌和游戏生态系统。一如Notcoin 有其灵魂人物Sasha 一般,Pixelverse 也有其核心人物,CEO Kirill Volgin 此前曾供职于Binance 以及链游Step App 团队,将健身与区块链紧密融合获得市场认可。 CSO Kori Leon 是一位专注于商务拓展和GTM 的企业家,曾参与了Binance NFT 平台的打造,并在Trust Wallet 建立了业务发展部门。

Kori 在接受采访时说道,「Pixelverse 不仅仅是创造一个游戏,我们从事的是注意力经济的业务。我们正在打造一个吸引观众注意力并吸引数百万用户加入我们产品线的散户友好品牌。一个例子是我们的社交渠道,比如YouTube 频道,在24 小时内获得了100 万次观看。当你拥有分发渠道时,会为进一步的发展打开无限的可能性。」

不管是玩法架构上还是游戏营运方面,Pixelverse 都拥有一款轻量级Tap 类游戏所需要的一切准备,而答案交由用户给出。

Pixelverse 空投和代币经济学

$PIXFI 是Pixelverse 的原生代币,将部署在以太坊上,总供应量为50 亿枚代币。根据之前的融资资讯,Pixelverse 的估值约为6000 万美元。

$PIXFI 代币采用通缩模型,通过在交易和角色升级过程中进行代币销毁来保持其价值。玩家可以通过玩游戏赚取代币,并通过出售或购买游戏内的机器人或召唤新角色来花费代币。此外,开发者还可以通过Pixelverse SDK 消耗代币来促进游戏开发。

在六月,超过5000 万玩家加入Pixelverse,参与了超过5 亿次竞技场战斗。随着TGE 临近,作为增长最快的游戏,Pixelverse 不仅提供简单的点击游戏,还提供可持续的游戏生态系统和第三方IP 集成,这将成为其长期营运的核心驱动力。

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