的影响力”。韩国流行音乐的影响。” 17日,Kakao Entertainment首席执行官张润中、

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的影响力”。韩国流行音乐的影响。” 17日,Kakao Entertainment首席执行官张润中、
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记者 李柱贤 deep@hankyung.com

此外,对于如何使用人工智能来创建和分发娱乐行业的内容也存在道德问题。推荐算法可以影响用户的偏好和行为,引发有关数据操纵和隐私的问题。同样,人工智能生成内容的代表性和多样性是必须解决的重要问题,以避免有害的偏见和刻板印象。

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对于所有拥有 PS5 的玩家来说,有一个好消息,一款新游戏即将推出:发布日期非常接近。

Kwon首席执行官表示:“通过1% TF和NTalk,我们将不仅仅是简单地分享公司信息,让工作人员(员工)彼此公开交流,我们还计划为员工提供积极体验娱乐业务的机会。”说。

为了应对这些挑战,有必要更新现有法规来规范人工智能在娱乐行业的使用。这包括制定明确的法律和法规,解决人工智能使用中的知识产权、法律责任和道德等问题。此外,必须促进政策制定者、技术专家和娱乐业之间的合作,以确保监管公平、有效和长期可持续。

只需选择...准备好!

另外,搭载第五代DM技术的两款新车,秦L DM-i及海豹06 DM-i同日上市。公司指两款新车在实测中,百公里油耗均小于2.5L,综合续航里程均超过2,300公里。

Kakao Entertainment“利用 AI 创建网络漫画短片”……内容IP战略揭晓

Xbox 主机用户请注意,尤其是那些订阅了 Game Pass 的用户!每个月,微软都会为您带来新游戏,作为 Game Pass 的一部分,Game Pass 是其流媒体和可下载游戏的订阅系统。 2024 年 6 月有哪些比赛?我们会告诉你一切!

Kakao 携手 Billboard,提供美国最权威的音乐排行榜。 Kakao 子公司 Kakao Entertainment 18 日宣布,“我们已与美国 Billboard 签署了一项业务协议,建立战略合作关系,以扩大 K-pop 的影响力”。韩国流行音乐的影响。” 17日,Kakao Entertainment首席执行官张润中、Billboard首席执行官迈克·潘和Billboard韩国发行人金妍儿在首尔钟路区Kakao Entertainment钟阁办公室会面,签署协议并讨论Kakao Entertainment和Billboard的合作计划。我们决定共同推动海外营销和艺人推广。 Kakao Entertainment决定将其在音乐知识产权(IP)策划、制作和发行方面的能力与Billboard的统计数据和媒体影响力相结合,推出一种新的商业模式。 Billboard还预计,此次合作将有助于即将于6月推出的Billboard韩国进驻韩国市场,Kakao Entertainment预计与Billboard的合作也将增加在海外推广独特新人的机会。该公司解释说,它将巩固韩国流行音乐的粉丝群体,并为相关行业的发展做出贡献。 Kakao Entertainment一直致力于通过建立以北美法人为中心的音乐和艺人管理体系来提高音乐IP的海外发行竞争力,首席执行官Jang表示:“我们将通过与Billboard和Billboard的合作关系扩大我们在全球的影响力。 “韩国流行音乐和韩国娱乐将实现飞跃,”他说,“我们将继续做出各种努力,扩大韩国流行音乐产业的基础,实现全球平衡增长。”韩京网

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除了政府监管,人工智能还需要做什么、由谁来监管?

Kakao Entertainment with AI“我们为网络漫画和网络小说提供定制推荐”

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Kakao 携手美国 Billboard... “我们将增加韩国流行音乐的影响力”

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人工智能(AI)已成为现代生活各个领域的颠覆性力量,娱乐业也不例外。从流媒体平台上的推荐算法到人工智能在电影和视频游戏中生成的特效,人工智能正在改变娱乐的创建、分发和消费方式。然而,这场技术革命引发了重要的道德、法律和监管问题,需要负责制定政策和法律的人员做出紧急回应。

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*Jorge Ortega Cruz,Martínez Báez Consultores 合伙人

访问 kim@sedaily.com

Kakao 的内容子公司 Kakao Entertainment 重组了故事业务部门的战略,其中包括网络漫画和网络小说。我们决定把重点放在知识产权(IP)的二次加工和SNS营销上。为此,利用人工智能(AI)将网络漫画、网络小说等内容处理成短视频的技术将于今年第二季度推出,Kakao Entertainment 表示,“对于内容提供商(网络漫画、网络小说等CP)宣布“Kakao娱乐故事营业日2024”将于24日举行。 300名行业官员参加了本次活动。这是该公司迄今为止举办的最大规模的CP活动。 Kakao Entertainment将活动分为三个部分:网络漫画和网络小说IP供应(采购)战略、通过营销和AI技术取得IP成功、以及通过二次创作和海外扩张实现IP扩张,Kakao去年的内容销售额达到了4%。 100亿韩元,比上年增加20%。其中,23%来自Kakao Entertainment的故事部门。 Kakao Entertainment 故事业务部门首席执行官 Park Jong-cheol 表示:“故事业务自去年以来一直在增长,这要归功于 CP 和创作者。”他补充道,“我们正在推出一项新战略,以加强故事业务。”他表示,“我们将制定采购策略,推进目标营销和基于人工智能的平台运营。” Kakao Entertainment 计划通过扩大网络漫画和网络小说的子类型范围来满足不同用户的口味。该公司的内容平台Kakao Page上提供的网络漫画作品数量约为16,000件,每月发布的新作品数量约为190件。 Kakao Entertainment决定扩大与原创网络小说相关的漫画服务,并努力扩大作品供应,其中包括新艺术家开发作品的计划,并将在SNS营销中积极利用人工智能。 Kakao Entertainment将于今年第二季度推出“Helix Shorts”,这是一种利用人工智能制作网络漫画、网络小说等短视频的技术。该策略是通过在应用程序屏幕上显示短视频来鼓励用户观看内容。从去年下半年至今,该公司已在SNS上提供了300多个短视频,但该公司解释说,随着AI技术的引入,视频制作周期和成本将进一步缩短。 Kakao Entertainment也在去年下半年推出了AI根据用户喜好推荐内容的“Helix Push”功能,在营销上,IP的生命周期分为三个阶段——新作、成长期和成熟期。成熟阶段——营销是逐步进行的。新产品通过预购、投放广告和促销活动得到充分调动。对于成熟作品,增加二次创作和定期观看活动,鼓励用户重新观看作品。通过SNS营销,Kakao Entertainment上个月的Kakao Page月访问量比去年1月增加了40%。特别是,青少年女性和男性观众的数量分别增加了71%和88%。计划利用Kakao集团的各种资产进行二次创作。 Kakao Entertainment 已经拥有将 Gyeongseong Creature、Surgeon Elise 和 Seonjae Upgo Bounce 等自有 IP 处理成视频内容的经验。 Kakao Entertainment IP 业务团队首席经理 Hwang Jae-heon 表示:“我们将通过积极投资 Kakao Pickcoma 和 Tapas 等 IP 和海外基地网络,利用 Kakao Entertainment 的独特竞争力,继续创造协同效应。”去年第一季度创下了有史以来最高的季度销售额。 Kakao Entertainment全球故事业务部负责人Kang Jeong-gu解释说:“Tapas中国内IP的比例约为2%,但占Tapas总交易额的约85%。”今年供应给 Tapas 的国内 IP 数量比 2020 年增加了 16 倍。”

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每个月都会为您精选免费游戏!例如,在 2024 年 5 月,您可以玩《塞娜的传奇:地狱之刃 II》《古墓丽影最终版》《人性》 。而今年6月Game Pass又为我们准备了什么呢?以下是Xbox Game Pass 中的新增功能列表:

2024 年 5 月 29 日星期三

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介绍

查看更多»接受

近日,越南连拳玩家在社交网络上分享了一张令人震惊的照片。具体来说,是Garena Thai因违反排名规定而受到处罚的通知截图。值得一提的是,这次处罚扣除了玩家高达2000点声望值,比这款游戏发布近8年以来的正常上限高出了千倍。

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请注意,此列表并不完整,可能会按公告和整个月进行更新。因为我们喜欢您,所以我们还为您提供了计划在接下来的几个月内在Game Pass上推出的游戏预览:今年年底前的《Ereban: Shadow Legacy》 、未来几个月内的《神话时代:重述》 (PC), 《冰汽时代 2》将于 2024 年 7 月 25 日上映, 《潜行者 2:切尔诺贝利之心》将于9 月 5 日上映。

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因此,立即扣除2000声望点的情况在这款游戏历史上从未发生过,让连拳界感到困惑和极度担忧。许多游戏玩家声称上述图片只是Photoshop的产物,造成分裂,给社区带来负面影响。不过,也有很多账号高度赞赏这种程度的惩罚。他们认为,Garena越南今后应该向“友邦”学习,严惩坏人。

除了政府监管,人工智能还需要做什么、由谁来监管?

Kakao针对网络漫画和网络小说消费者的口味推出了新的人工智能(AI)功能。 Kakao 的内容子公司 Kakao Entertainment 推出了“Helix Curation”功能,该功能利用 AI 推荐适合读者喜好的内容。 Kakao Entertainment 表示:“我们于 29 日在 Kakao Page 上应用了新的 AI 技术 Helix Curation。 ”宣布。该技术利用人工智能分析用户的偏好和倾向,在应用程序内创建网络漫画和网络小说推荐屏幕。 Kakao Entertainment于去年下半年推出了自己的AI品牌“Helix”,并选择“Helix Push”作为该品牌的首项技术。Helix Curation和Helix Push的背景相似,都是利用AI来推荐作品。 . Helix Push是一项功能,可以分析用户通常访问应用程序的一天时间,并在最佳时间以推送警报的形式向智能手机提供定制作品或免费通行证。 Helix 策展是一种选择定制作品并将其显示在应用程序主屏幕上的方法。 Kakao Entertainment 计划将策展技术引入 Kakao Webtoon 和 Tapas 等其他内容平台。新技术的结果已经得到证实。 Kakao Entertainment 将 Helix 策展应用于“Hot Now”部分(Kakao Page 应用程序内的网络漫画和网络小说选项卡)的三个作品展示空间,在 2 月 6 日至 2 月 22 日的 15 天内针对 40% 的 Kakao Page 用户。做过。结果,与未应用该技术的对照组相比,网络漫画的交易额增加了 90%,网络小说的交易额增加了 61%。网络漫画的点击率(CTR)增加了57%,网络小说的点击率增加了227%,Kakao Entertainment还将推出“Helix Shorts”,这是一种利用人工智能总结网络漫画或网络小说情节并制作短片的技术。视频,今年第二季度。该公司解释说,通过此举,将能够缩短用于 SNS 推广的短格式内容的制作周期和成本,Kakao Entertainment 首席技术官 (CTO) Kim Ki-beom 表示:“我们正在专注于。 “内容强化”是内容业务的本质,并将其交付给用户“如果我们结合可以有效使用的‘人工智能技术’,就会产生协同效应,”他说,“我们将在其中开发人工智能技术。一种突出创作者作品的方式。”记者 Joohyun Lee deep@hankyung.com

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